Játékfejlesztés Unity3D-ben
| dc.contributor.advisor | Tomán, Henrietta | |
| dc.contributor.author | Éles, Botond Csaba | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2015-05-08T08:21:46Z | |
| dc.date.available | 2015-05-08T08:21:46Z | |
| dc.date.created | 2015-05 | |
| dc.description.abstract | Szakdolgozatomban először a célkitűzésemet, tervemet, koncepciómat, illetve röviden az általam használt eszközöket mutatom be fontossági sorrendben. Összefoglalom, hogy miért ezeket alkalmaztam menet közben. Mivel a megvalósítás oroszlánrésze a Unityre jut, ezért a szakdolgozatom következő része ennek részletesebb bemutatásával foglalkozik: hogyan épül fel, milyen elemeket használ a készülő játék létrehozásához. Mivel a játékban minden objektum viselkedését szkriptek határozzák meg, így kiérdemelték, hogy önálló fejezetet kapjanak. Ezek után a játékmenetről, valamint a játékban használt grafikai megoldásokról fogok írni. Szakdolgozatom zárásaképpen pedig a továbbfejlesztési lehetőségeket tárgyalom meg. | hu_HU |
| dc.description.course | Programtervező Informatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 42 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/212441 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | unity | hu_HU |
| dc.subject | játék | hu_HU |
| dc.subject | javascript | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | Játékfejlesztés Unity3D-ben | hu_HU |
| dc.title.translated | Game developing in Unity3D | hu_HU |