Kétdimenziós platformer C# játékfejlesztés Unity-ben

dc.contributor.advisorTomán, Henrietta
dc.contributor.authorCsontos, Roland
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2023-04-26T07:13:26Z
dc.date.available2023-04-26T07:13:26Z
dc.date.created2023-04-24
dc.description.abstractA dolgozat bemutatja a kétdimenziós játékfejlesztés folyamatát és elemeit a Unity játékmotoron keresztül egy platformer játék lefejlesztésének segítségével. Bevezetésként ismertettem a célt és a személyes motivációt. Rövid összefoglalót tartotok a videójáték motorokról és azoknak különbségeirol, hogy megkönnyítsem annak kiválasztását. Ismertetésre kerül a videójátékok történelme, hogy megérthessük, hogyan jutottunk el a ma használt technológiákhoz. Ezt követően alaposan végigjárunk minden olyan Unity használatához szükséges mechanikát és fejlesztési eszközt, amire szükségünk van a fejlesztés során. Az elkészült játékon végighaladva bemutatásra kerülnek a használt eszközök. Bemutatom annak elemeit, működését és felépítését. A dolgozat remek alapként szolgál minden videójátékfejlesztés előtt álló érdeklődőnek és szakembernek. Az ismertetett tudás segítségével további különböző és komplex videójáték megalkotható.
dc.description.correctorN.I.
dc.description.courseProgramtervező informatikus
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent42
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/350847
dc.language.isohu
dc.rights.accessHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectC#
dc.subjectPlatformer
dc.subjectUnity
dc.subject2D
dc.subjectjátékfejlesztés
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika::Komputergrafika
dc.titleKétdimenziós platformer C# játékfejlesztés Unity-ben
Fájlok