Kétdimenziós platformer C# játékfejlesztés Unity-ben
| dc.contributor.advisor | Tomán, Henrietta | |
| dc.contributor.author | Csontos, Roland | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | |
| dc.date.accessioned | 2023-04-26T07:13:26Z | |
| dc.date.available | 2023-04-26T07:13:26Z | |
| dc.date.created | 2023-04-24 | |
| dc.description.abstract | A dolgozat bemutatja a kétdimenziós játékfejlesztés folyamatát és elemeit a Unity játékmotoron keresztül egy platformer játék lefejlesztésének segítségével. Bevezetésként ismertettem a célt és a személyes motivációt. Rövid összefoglalót tartotok a videójáték motorokról és azoknak különbségeirol, hogy megkönnyítsem annak kiválasztását. Ismertetésre kerül a videójátékok történelme, hogy megérthessük, hogyan jutottunk el a ma használt technológiákhoz. Ezt követően alaposan végigjárunk minden olyan Unity használatához szükséges mechanikát és fejlesztési eszközt, amire szükségünk van a fejlesztés során. Az elkészült játékon végighaladva bemutatásra kerülnek a használt eszközök. Bemutatom annak elemeit, működését és felépítését. A dolgozat remek alapként szolgál minden videójátékfejlesztés előtt álló érdeklődőnek és szakembernek. Az ismertetett tudás segítségével további különböző és komplex videójáték megalkotható. | |
| dc.description.corrector | N.I. | |
| dc.description.course | Programtervező informatikus | |
| dc.description.degree | BSc/BA | |
| dc.format.extent | 42 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/350847 | |
| dc.language.iso | hu | |
| dc.rights.access | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
| dc.subject | C# | |
| dc.subject | Platformer | |
| dc.subject | Unity | |
| dc.subject | 2D | |
| dc.subject | játékfejlesztés | |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Komputergrafika | |
| dc.title | Kétdimenziós platformer C# játékfejlesztés Unity-ben |