Space Colonx, Az űrhódító játék
| dc.contributor.advisor | Szeghalmy, Szilvia | |
| dc.contributor.author | Dávid, Balázs Zoltán | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2021-12-01T09:51:54Z | |
| dc.date.available | 2021-12-01T09:51:54Z | |
| dc.date.created | 2021-12-01 | |
| dc.description.abstract | Dolgozatomban bemutatom a Unity motor részeit és működését majd elkészítek egy fizikai szimulációkon alapuló ügyességi játékot.A fő hangsúly a C#-ban megírt scriptjeimen van valamint azok funkcióin. A program képes egyszerűsített, de valós törvényekre támaszkodó véletlenszerű naprendszerek generálására.Az általam beépített kilövési mechanizmus és az annak pályáját automatikusan kiszámító prediktív irányjelző segítségével lehetővé teszi az adott rendszer kolonizálását illetve a bolygók terraformálását. Ebben a különböző épületek lesznek segítségünkre melyek nyersanyagokat bányásznak és élőhelyet biztosítanak lakosságunk számára. Ezen épületek illetve nyersanyagaink eljuttatása anyabolygónkról a többi planétára és azok holdjaira képzi a játékmenet fő részét. Dolgozatomban kitérek továbbá a külső programok használatára és a sprite-ok, textúrák importálására valamint a Unity-ba beépített Asset Store-ból szerzett assetek implementálására. | hu_HU |
| dc.description.course | Gazdaságinformatika | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 55 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/325941 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | unity | hu_HU |
| dc.subject | game engine | hu_HU |
| dc.subject | játékfejlesztés | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | Space Colonx, Az űrhódító játék | hu_HU |
| dc.title.subtitle | Egy ügyességi játék fejlesztése Unity-ben | hu_HU |