Repozitórium logó
  • English
  • Magyar
  • Bejelentkezés
    Kérjük bejelentkezéshez használja az egyetemi hálózati azonosítóját és jelszavát (eduID)!
Repozitórium logó
  • Kategóriák és gyűjtemények
  • Böngészés
  • English
  • Magyar
  • Bejelentkezés
    Kérjük bejelentkezéshez használja az egyetemi hálózati azonosítóját és jelszavát (eduID)!
  • Digitális könyvtár
  • Hallgatói dolgozatok
  • PhD dolgozatok
  • Publikációk
  1. Főoldal
  2. Böngészés szerző szerint

Szerző szerinti böngészés "Kunkli, Roland Imre"

Megjelenítve 1 - 13 (Összesen 13)
Találat egy oldalon
Rendezési lehetőségek
  • Nincs kép
    TételKorlátozottan hozzáférhető
    A környezettudatosság talajvédelmi vonatkozásaira alapozó komoly játék fejlesztése Unity környezetben
    Fakan, Bálint Dénes; Kunkli, Roland Imre; DE--Informatikai Kar
    A szakdolgozat egy környezettudatosságra és talajvédelemre épülő komoly játék fejlesztését mutatja be Unity környezetben. A "Colony Builder" nevű stratégiai játék a környezeti fenntarthatóság és gazdasági fejlődés közötti feszültségeket modellezi. A játékos döntései hatással vannak a talaj minőségére és a társadalmi-gazdasági berendezkedésre. A játék elsődleges célja, hogy interaktív módon szemléltesse a környezeti, társadalmi és gazdasági rendszerek összefüggéseit, valamint a fenntartható fejlődés és kiegyensúlyozott döntéshozatal fontosságát. A játék két fő fejlődési utat kínál a játékosok számára: a környezetvédelmi vagy az ipari fejlődést, ám mindkettő szélsőséges esetben disztópikus társadalmi berendezkedéshez vezethet. A játék lényege nem egy előre meghatározott cél elérése, hanem a fenntartható egyensúly megtalálása a környezeti, társadalmi és gazdasági tényezők között. A valódi „győzelem” egy olyan társadalom kialakítása, amely képes hosszú távon fenntartható módon működni, elkerülve mind a környezeti összeomlást, mind a disztópikus társadalmi berendezkedést. Szakdolgozatom ezt a játékot kívánja bemutatni.
  • Nincs kép
    TételKorlátozottan hozzáférhető
    A számítógépi grafika oktatásában felhasználható témaspecifikus segédanyagok készítése Processing nyelven
    Gulyás, Lajos Erik; Kunkli, Roland Imre; DE--Informatikai Kar
    Dolgozatomban egy tanítássegítő programcsomagot hozok létre. Ezek a programok Processing nyelven íródnak. A dolgozat hét témában tartalmaz programokat az alapoktól kezdve a cikluskezelésen és görbéken át egészen a két- és háromdimenziós transzformációkig. Az elkészült programokat egy weboldalba ágyazom a könnyebb hozzáférés és egyszerűbb megtekintés érdekében. A weboldalon a programok témák szerint rendezve jelennek meg. A weboldal két lapból áll. Az első az index lap, mely üdvözli az oldalra látogatót és ahol kiválaszthatjuk, melyik programot szeretnénk megnézni. A második lapon tekinthetjük meg a programot futás közben, emellett látható az éppen futó program forráskódja is, melyet tetszés szerint szerkeszthetünk és a módosított kóddal újrafuttathatjuk a programot.
  • Betöltés ...
    Bélyegkép
    TételSzabadon hozzáférhető
    Baricentrikus koordinátákon alapuló deformációs technikák hatékonyabb használatát segítő módszerek fejlesztése
    (2021) Tóth, Ákos; Kunkli, Roland Imre; Informatikai tudományok doktori iskola; DE--Informatikai Kar -- Komputergrafika és Képfeldolgozás Tanszék
    Az elmúlt években a baricentrikus koordináták elméleti szakirodalma nagymértékben kibővült, illetve számos komputergrafikai alkalmazás építőköveként is rendszeresen megjelennek a kedvező tulajdonságaik miatt. Gyakran használatosak különböző adatok lineáris interpolációjára, háromszöghálók paraméterezésére, kép- és modelldeformációra, valamint végeselem módszerek esetén. A disszertációban az általános baricentrikus koordinátákon alapuló deformációs technikák vizsgálatával, illetve a használatukat segítő módszerek kifejlesztésével foglalkoztunk. A dolgozatban részletesen összehasonlítottuk a Wachspress-, a diszkrét harmonikus és a középérték koordináta-módszereket a kontúrvonalaik mintázata alapján. Megvizsgáltuk a különböző háromszögelési technikákat a baricentrikus koordinátákon alapuló képdeformációs módszerek vonatkozásában. Kifejlesztettünk egy olyan módszert, ami egy tetszőleges háromdimenziós modellhez képes automatikusan ketrecmodellt meghatározni, mely a baricentrikus koordinátákon alapuló háromdimenziós modelldeformáció egyik feltétele. Továbbá a dolgozatban ismertetjük az MPEG-4 szabványt támogató félig automatikus algoritmusunkat, mely egy tetszőleges modell animációra felkészítő kalibrációját képes elvégezni.
  • Nincs kép
    TételKorlátozottan hozzáférhető
    Comparative Analysis of Bresenham-Based Algorithms for Sphere and Ellipsoid Voxelization
    Nagyenyedi, László; Kunkli, Roland Imre; DE--Informatikai Kar
    The midpoint circle and ellipse drawing algorithms are fundamental in computer graphics for generating pixel representations of circles and ellipses. This thesis examines their theoretical foundations and implementation, extending these algorithms to 3D for generating spheres and ellipsoids. Detailed pseudocodes illustrate their application in rendering voxelized shapes. Figures showcasing the results of each method are included to provide visual clarity. The execution time of the algorithms is analyzed to highlight strengths and potential areas for optimization. Each algorithm's accuracy is also showcased with various radii.
  • Betöltés ...
    Bélyegkép
    TételKorlátozottan hozzáférhető
    Élőlény mozgásának szimulációját támogató grafikus keretrendszer fejlesztése
    Bodonyi, Andrea-Beatrix; Kunkli, Roland Imre; DE--Informatikai Kar
    Szakdolgozatom témáját egy grafikus megjelenítő keretrendszer képezi. A létrejött rendszer a Debreceni Egyetem Pszichológia Intézetének kutatócsoportjával való közös munka eredménye, amely az ő folyamatban lévő, evolúciós kérdéseket taglaló kutatásuk elősegítését eszközöli. Dolgozatomban röviden bemutatom a szóban forgó kutatás részleteit, valamint egy elemzőmunkát a témához kapcsolódó, már létező rendszerekről. A következőkben a kidolgozott elméleti hátteret, illetve a keretrendszerem működését és a fejlesztés folyamatát prezentálom, amelyben az igények egyedisége miatt igen fontos tényező volt a személyreszabottság, illetve a rugalmasság. Mivel a rendszer igen sok bővítési lehetőséget biztosít, ezért célunk a kutatócsoporttal való aktív kapcsolat mellett ennek továbbfejlesztése.
  • Nincs kép
    TételSzabadon hozzáférhető
    Hatékony megoldások lencsefényfoltok és szimulációs adatsorok vizualizációjára
    (2026) Csoba-Bodonyi, Andrea Beatrix; Kunkli, Roland Imre; Bodonyi, Andrea Beatrix; Informatikai tudományok doktori iskola; Informatikai Kar::Adattudomány és Vizualizáció Tanszék
    A disszertációban bemutatott eredmények két fő terület köré szerveződnek: a kamerarendszerekben keletkező becsillanási lencsefényfoltok szellemkomponenseinek fizikailag megalapozott, valós idejű szimulációja, valamint mikroorganizmusok viselkedését indirekt módon reprezentáló szimulációs adatok háromdimenziós megjelenítése. Munkánk első része a szellemkomponensek hatékony megjelenítésére fókuszál. Célunk egy olyan eljárás kidolgozása volt, amely egyidejűleg biztosít magas fizikai hitelességet és alacsony futási időt. Ennek érdekében egy csempézett raszterizációs megközelítést vezettünk be, amely a szellemek egyesével történő megjelenítése helyett egy lépésben összesíti az egyes szellemek képpontonkénti hozzájárulását. Így a pixelek nagy számú újraírását elkerülve sikerült jelentősen javítani a GPU-alapú végrehajtás áteresztőképességét. Létrehoztunk ugyanakkor egy polinomiális optikán alapuló szimulációs megközelítést, amellyel a költséges analitikus sugárkövetés helyett polinomok felhasználásával egy lépésben transzformáljuk a beeső fénysugarat a kimenő fénysugárrá. A disszertáció második része egy kutatási együttműködés keretében fejlesztett vizualizációs keretrendszert mutat be, amelynek célja mikroorganizmusok viselkedését leíró szimulációs adatok háromdimenziós megjelenítése. Mivel az adatok indirekt módon írták le a mozdulatsorokat, így egy baricentrikus koordinátákon alapuló számítási modellt alkalmaztunk, amely a koordináta-rendszerek közötti konverzióra képes. A vizualizációra alkalmas adatok birtokában létrehoztunk egy olyan megjelenítő keretrendszert, amely számos analitikai eszköz biztosításával képes a hatékony és átlátható adatelemzésre.
  • Betöltés ...
    Bélyegkép
    TételSzabadon hozzáférhető
    Képalkotó rendszerek aberrációinak hatékony szimulációját támogató algoritmusok és szoftverek fejlesztése
    (2024) Csoba, István; Kunkli, Roland Imre; Csoba, István; Informatikai tudományok doktori iskola; Informatikai Kar::Adattudomány és Vizualizáció Tanszék
    A képalkotó rendszereket szimuláló képszintézis a komputergrafika területének meghatározó problémája. Kiemelten fontos szerepe van az emberi látás szimulációjának, amely kulcsfontosságú számtalan magas relevanciájú feladat (mint például a személyre szabott látásjavító elemek tervezése, a látásjavító kijelzők megalkotása vagy a fejre szerelt kijelzők által okozott diszkomfort csökkentése) végrehajtásához. A szakirodalomban elérhető látásszimulációs módszerek széles palettája ellenére azonban a korábbi módszerek számos olyan, nagymértékben korlátozó tényezővel rendelkeznek, mint a személyreszabhatóság mellőzése, a szimulálható aberrációk típusainak korlátoltsága, illetve az előfeldolgozási és a szimulációs idők jelentős hossza. Mindezen problémák megoldására létrehoztunk több, önállóan is alkalmazható eljárást, amelyek együttesen egy, az imént említett hiányosságok mindegyikét orvosolni képes rendszert alkotnak. Az értekezés első részében ezen új módszereink részleteit és az így elért főbb eredményeinket ismertetem. A látáshű képszintézisen kívül a képalkotó rendszerek területének hangsúlyos problémája a kamerarendszerek sajátosságainak szimulációja is. A kamerákkal kapcsolatos jelenségek között meghatározó szerepe van a magas intenzitású fényforrások által generált lencsefényfoltoknak, ugyanis azok kulcsfontosságú elemei a fotográfia és a cinematográfia eszköztárának és nagymértékben hozzájárulnak a szintetikus képek valószerűségéhez. Ezen problémákból kifolyólag kutatómunkánkkal olyan eszközöket és eljárásokat is megalkottunk, amelyekkel a fizikai alapú lencsefényfolt-szimulációk tervezése és valósidejű rendszerekbe történő integrációja megkönnyíthető. Az értekezés második részében az erre a célra létrehozott, nyílt forrású keretrendszerem jellemzőit, valamint a gyakorlatban rendszeresen alkalmazott lencsefényfolt-renderelő algoritmus interaktív paraméterezése megalkotott módszerünk részleteit és főbb eredményeit ismertetem. Digital image synthesis for the computational simulation of imaging systems is a highly relevant problem in computer graphics. Vision simulation is critical in this area because it is key to performing numerous highly relevant tasks (such as properly planning personalized corrective elements, developing vision-correcting displays, and reducing discomfort when using head-mounted displays). Despite the wide range of vision simulation algorithms available in the literature, previous approaches are generally hindered by problems like the lack of personalization, limited types of aberrations that can be simulated, and long precomputation and rendering times. We developed a set of independently usable algorithms, which together form a system that can solve all the abovementioned problems. The first part of this dissertation presents the details of our new algorithms and our key results. Besides human vision simulation, the computational reproduction of the characteristics of cameras is another important problem related to imaging systems. Among the various camera-generated phenomena, lens flares (colorful patches generated by high-intensity light sources) represent an essential artistic tool in photography and cinematography and play a critical role in the plausibility of synthetic images. Because of these reasons, our research also aimed to develop tools and techniques for the proper planning and easy integration of physically based lens flare rendering in real-time environments. The second part of this dissertation describes my open-source framework for the planning and rendering of lens flares and outlines the details and key results of our proposed method for the interactive parametrization of a previously existing, widely used lens flare simulation algorithm.
  • Betöltés ...
    Bélyegkép
    TételKorlátozottan hozzáférhető
    Leütési időkülönbségek alapján mérhető gépelési sajátosságok vizualizációja
    Enyedi, Kinga; Kunkli, Roland Imre; DE--Informatikai Kar
    Az elmúlt évtizedekben kommunikációs formáink jelentős mértékben megváltoztak. A gépelés útján történő információcsere dominánssá vált a kézírásos formával szemben, ami magával vonja az írott szövegek egyedi jellemvonásainak eltűnését a szöveg mellől. Felmerülhet a kérdés, hogy ha a kézírás során megjelennek bizonyos sajátosságok, akkor a gépelés során is megtörténik-e ugyanez valamilyen formában. Számtalan kutatás azt bizonyítja, hogy léteznek a gépelés folyamán is olyan egyediségek, amelyek személyenként változóak és sajátosak az illetőre nézve, valamint jól jellemzik a gépelési szokásokat. Több tudományos eredmény is alátámasztja ezt azzal, hogy különböző, idősor-analízisen alapuló algoritmusok segítségével autentikációt hajtanak végre a gépelés stílusa alapján. Munkánk során az ezekben a cikkekben látott tapasztalatokra alapozva, a gépelés közbeni időkülönbségeket figyelembe véve többféle vizualizációs módszert is alkalmaztunk ahhoz, hogy létrehozzunk egy ún. gépelési írásképet. Ezek az ábrázolásmódok egyrészt kiküszöbölik a számításos módszerek bizonyos hiányosságait, amik főleg az adatok és minták kevés mennyisége esetén jelentkeznek, másrészt lehetővé teszik azt, hogy könnyedén leolvashatóak legyenek a különbségek több személy gépelési mintája esetén, illetve pontosabban felfedezhetőek legyenek az egyedi jellemvonások ugyanazon ember gépelése során. A dolgozatban ezeket az említett módszereket mutatjuk be és hasonlítjuk össze, különböző személyek azonos és eltérő szövegek alapján mért gépelési adataira támaszkodva.
  • Betöltés ...
    Bélyegkép
    TételSzabadon hozzáférhető
    A számítógépes görbe- és felületmodellezés néhány geometriai problémájának megoldása
    (2014) Kunkli, Roland Imre; Hoffmann, Miklós; Informatikai tudományok doktori iskola; DE--Informatikai Kar -- Komputergrafika és Képfeldolgozás Tanszék
    A számítógéppel segített geometriai modellezésben központi fontosságú a geometriai adathalmazok interpolációja. Amennyiben ezek az adatok pontok, számtalan bevett módszer ismeretes. Azonban egyre inkább célként jelenik meg olyan technikák kifejlesztése is, melyekkel összetettebb geometriai alakzatok (pl. görbék, gömbök) alapján származtathatunk új objektumokat. Kutatásunk során elsőként a fenti célokat szolgáló, körök és gömbök beburkolása által származtatható görbe, illetve felület létrehozásán dolgoztunk, a kifejlesztett módszerünkkel több szempontból is sikerült a meglévő eredményeken túlmutatnunk, ezt mutatja be a dolgozat első része. A síkbeli esetben elkezdtük a biarc ívekkel való konstrukció lehetőségének vizsgálatát, ami a CNC technológia kapcsán lehet kiemelten fontos. Az eredmények szintén bemutatásra kerülnek a dolgozatban, számos feltétel kerül kimondásra, melyekkel elkerülhető a metszés a biarc ívek egy bizonyos családja esetén. Az említett tudományterületen végzett kutatások másik nagy családjának célja, hogy a meglévő eszközök mélyebb elméleti analízise révén feltárjon olyan tulajdonságokat és összefüggéseket, melyek szintén segíthetik a már ismert objektumokkal való precízebb és hatékonyabb munkavégzést. Ehhez kapcsolódóan izooptikus görbéket vizsgáltunk szabadformájú görbék egy bizonyos osztályára vonatkozóan. A kapott, Bézier-görbék izooptikusaira vonatkozó eredményeink elvi jelentőségük mellett (az izooptikust burkolók burkolójaként származtatjuk) gyakorlati szempontból is nagyon hasznosnak bizonyultak. Ezek kerülnek bemutatásra a dolgozat második részében. Interpolation of geometric data sets is of central importance in computer-aided geometric design. If geometric data consists of points, then we have several, now standard methods to interpolate them. But there is a growing demand for such modelling techniques with which we can extend the so-called interpolation problem to more complex data sets (e.g., curves, spheres). In the first part of the dissertation we present our method with which we can construct skinning curves/surfaces based on circles/spheres. The method provides better results than the previous ones. In the next part of the dissertation we analyze the problem of using biarc curves for 2D skinning. With biarc curves we can describe shapes which can be processed by CNC machines. We give several conditions to avoid intersection by constructing a biarc from a special family for two circles. In CAGD it is also very important to know the geometric properties of the existing modeling tools as much as possible. The isoptic curve of a given curve has been studied for centuries, there are well-known results for classical curves, especially for conics. Our purpose was to describe the isoptics of those curves which are still frequently used in geometric modelling – the Bézier curves. In the last part of the dissertation we provide a new way to solve the problem, proving some geometric relations of the curve and their isoptics, and computing the isoptics as the envelope of envelopes of families of isoptic circles over the chords of the curve.
  • Betöltés ...
    Bélyegkép
    TételKorlátozottan hozzáférhető
    Térbeli alakzat körüli izooptikus felületet kereső algoritmus hatékony implementációja grafikus kártyán
    Nagy, Ferenc; Kunkli, Roland Imre; Hoffmann, Miklós; DE--Informatikai Kar
    A számítógéppel segített tervezésben egy adott objektum alakjától függő feltételeknek eleget tevő nézőpontok, kamerapozíciók meghatározására jelenleg csak kezdetleges eszközök állnak rendelkezésre. Síkbeli alakzatok esetén ilyen nézőpontokat látószögek segítségével határozhatunk meg. Kétdimenziós esetben tetszőleges görbére definiált az izooptikus görbe, melynek minden pontjában az adott görbe érintőegyenesei adott szögben metszik egymást. Az adott szög a látószög. Háromdimenziós esetben izooptikusra vonatkozó, az ismertetett definícióhoz hasonló meghatározás a látószög térbeli értelmezésének hiánya miatt eddig nem állt rendelkezésre. Különböző módszerekkel viszont kereshetünk olyan térbeli pontokat adott objektum körül, melyek annak alakjától függő mennyiségi feltételeknek eleget tesznek. Ilyen pontok meghatározására a Csima Géza és Szirmai Jenő cikkében (Csima, G. and Szirmai, J.: On the Isoptic Hypersurfaces in the n-Dimensional Euclidean Space, KoG (Scientific and professional journal of Croatian Society for Geometry and Graphics) 17 (2013), 53–57.) bemutatott módszert felhasználva fejlesztettünk egy térbeli izooptikus kereső algoritmust, melyet a grafikus kártyára implementáltuk, és dolgozatban részletesen ismertetünk.
  • Betöltés ...
    Bélyegkép
    TételKorlátozottan hozzáférhető
    Továbbfejlesztett algoritmus az emberi szemben erős fény hatására fellépő fényfoltok szimulációjára
    Bodonyi, Andrea Beatrix; Kunkli, Roland Imre; DE--Informatikai Kar
    Napjainkban egyre növekszik az igény a világ minél realisztikusabb modellezésére, és erre a problémára folyamatosan születnek új eljárások. Ezen igény részét képezi az emberi látás valósághű módon történő megjelenítése is, ami számos apró részletből épül fel. Dolgozatom célja ezen részproblémák egyikének feldolgozása, valamint a problémával kapcsolatban eddig elért eredmények javítása és azok kiterjesztése. Az emberek túlnyomó többsége találkozott már azzal a jelenséggel, amit erős fény jelenléte vált ki szemünkben. Ilyenkor a fényforrás körül egy gyűrűszerű színes folt jelenik meg, amelyből hosszabb-rövidebb, tűkre emlékeztető fénycsóvák ágaznak szét. Ezen fényfoltok – amiket az angol terminológia glare néven említ – létrejöttéhez számos tényező hozzájárul, mint például pupillánk mérete, szempilláink pozíciója, valamint a szemünkben található egyéb részecskék jelenléte. A fent ismertetett tényezők figyelembevételével a látásunkban megjelenő becsillanások fizikailag jól szimulálhatók. Ennek megfelelően munkám kiindulási pontját egy létező, fizikailag megalapozott szimulációs algoritmus képezte, amely multisprektrális diffrakciós mintákra támaszkodva jeleníti meg az emberi látás során keletkező fényfoltokat. Dolgozatomban először bemutatom a becsillanások fizikai szimulációjához szükséges elméleti ismereteket. Ezt követően részletezem azon saját eredményeimet, amelyekkel sikerült a fényfoltokhoz hozzájáruló tényezők megalapozott használatának köszönhetően a valósághoz közelebb álló kimeneteket generálnom. Tartalmazza továbbá a dolgozat az eljárás kiterjesztését pislogásra és hunyorításra. Végezetül módszerem kimenetét több beállítás segítségével demonstrálom. Ehhez valós és generált tesztképeken mutatom be, hogy ismert mélységinformáció segítségével hogyan skálázhatók valósághűen a látásunkban keletkező becsillanások. Ezen tesztképeken pedig bemutatom a szóban forgó fényfoltokat mind egészséges, mind néhány gyakori betegséggel terhelt szem esetén is.
  • Betöltés ...
    Bélyegkép
    TételKorlátozottan hozzáférhető
    Visualizing the Sun’s Burning Effect on Human Skin
    Boeva, Sokhibjamol; Kunkli, Roland Imre; DE--Informatikai Kar
    To further our knowledge of the physiological effects of solar radiation on the human epidermis, this thesis explores the complex link between skin thickness and Sunshine exposure. The study examines the complex relationship between Sunlight and skin, considering possible effects on disease, aging, and skin health. A thorough examination is carried out using a combination of modern imaging techniques and clinical data to investigate this link. Variations in skin thickness are measured in various populations, considering age, skin type, and geographic location, to capture a wide range of influences on skin structure. This research has practical implications for skincare education and public health. By determining which parts of the face are more vulnerable to the effects of the Sun, people may make educated judgments regarding the use of sunscreen, wearing protective gear, and general Sun safety procedures. With this knowledge, people can modify their Sun protection strategies to target the areas most susceptible to damage, perhaps reducing long-term effects on the health of their facial skin. This thesis contributes to understanding the complex link between skin thickness and Sunlight. The results emphasize how crucial it is to consider Sunshine exposure as a significant determinant in skin health and lay the groundwork for further studies to improve skincare routines and enhance general well-being.
  • Betöltés ...
    Bélyegkép
    TételKorlátozottan hozzáférhető
    Zenehallgatási szokások vizuális elemzése
    Szőllősi, Petra Patrícia; Kunkli, Roland Imre; DE--Informatikai Kar
    A szakdolgozatom során megvizsgáltam, hogy a Debreceni Egyetemen tanuló, közösségi médiát, valamint az internet által nyújtott közösségi és kommunikációs platformokat aktívan használó diákok milyen zenehallgatási szokásokkal rendelkeznek. A kutatásom célcsoportja a Debreceni Egyetem 18-25 éves hallgatói voltak. Áttekintettem, a zene és a vizualizáció fontosságát és gyakorlati hatásait. Mélyebb betekintést nyertem abba, hogy milyen mértékben befolyásolja a diákok zenehallgatási szokásait az, hogy milyen eszközön teszik azt, valamint az, hogy milyen zenét hallgatnak és milyen hangerejű zene kíséri végig a tanulmányaikat az egyetemen. Emellett bemutattam azt is, hogy adott életkorú hallgatók hogyan viszonyulnak a zenei streaming szolgáltatásokhoz. Ezeket az eredményeket a Power BI segítségével vizualizációkkal szemléltettem. A célom az volt, hogy feltérképezzem a diákok zenehallgatási szokásainak változatosságát és azok összefüggéseit az egyetemi környezettel és tanulmányaikkal.
  • DSpace software copyright © 2002-2026
  • LYRASIS
  • DEENK
  • Süti beállítások
  • Adatvédelmi irányelvek
  • Felhasználói szerződés
  • Kapcsolat
  • Súgó